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登録日:2014/05/03 (土) 21 28 41 更新日:2024/05/06 Mon 15 16 29NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 KOTY PS3 どうして移植した クソゲー クソゲーオブザイヤー クソゲーハンターバスター ゲーム ゲー霧 ゴールが見えないまま血を吐きながら続ける水なしトイレなしのマラソン システムソフトアルファー バグゲー マゾゲー 兵站 劣化リメイク 勝てるわけがない 太平洋の嵐 嵐 戦略ゲーム 神隠し 第二次世界大戦 米軍サイドでプレイしてもクリア不可能 鬼の袖引き 鬼畜ゲー 新たな嵐が起こる時、大和の咆哮が太平洋に鳴響く! 概要 『太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す!~』とは、システムソフトアルファー(以下SSα)開発及び発売のPS3用の、 太平洋戦争をモチーフにした超ド級本格派戦略シミュレーション。 元々2007年にPCで「太平洋の嵐5」として発売され、その後2008年にPS2とPSPに移植。 その後更にDSにも移植され、4機種目の発売である。 「既存の戦略ゲームで類を見ないほどのボリュームで、ファンの皆様に満足いただける製品となっております」と公式サイトでは謳われているが…… その実態はクソゲーオブザイヤー(以下KOTY)2012の大賞作品である。 システム面、UI面、グラフィック面、操作性等ざっと見渡してもありとあらゆる面で問題点しかなく、 総評で「和洋のクソゲー大戦」と揶揄され混沌とした2012年度の大賞をもぎ取った、超ド級本格派クソゲーである。通称「ゲー霧」「嵐」 そもそも2007年発売当時のレビュー等で酷評が相次いでおり、 複雑難解すぎる新規プレイヤーを門前払いする気満々のシステム、低レベル過ぎるグラフィックなど、凄惨たる出来栄えだった。 その後移植先でも酷評が相次ぎ、各プラットフォームで圧倒的な低評価を得てきた問題作でもある。 今作はどうやらPS2版をそのままベタ移植したらしく、DL版インストール容量はたったの597MB、総容量でも617MBしかない。 PS3に移植して7140円というフルプライスでパッケージ発売する必要があったのか甚だ疑問である。 いっそアーカイブ販売でいいじゃねえか……。 (補足するとPS2版も選評さえ届けばヨンパチショック後である2008年KOTY大賞に余裕で選ばれる出来栄えだった。 レビューによるとテストプレイしたかも疑わしい程ゲームバランスは滅茶苦茶で購入日中の売却報告もあった。 曰く「作った人は多分、一人でプレイするゲームだという前提に立ってない」「これ作った奴は明日にでも暁に没してもらいたいね」) あまりのクソ要素の山積ぶりに、原稿用紙にして100枚以上という修論真っ青の目次付きレポートを叩きつけた猛者もいた程(なお、このレポートを著した猛者ですらも全クリは出来なかった)。 問題点 昨今のPS2からPS3への移植作品では何らかのシステム改善や追加コンテンツ等の追加要素は最低限あるものの、それすらない。というか劣化した。 まず解説書という体裁の説明書は限定版(9240円)限定付属品でありながら、 内容はPC版攻略ページや体験版で十分補填できる内容であるためまず買う必要がない。 一応通常版にも説明書はあるにはあるのだが、前述したように複雑難解すぎるシステムなのにPC版の半分程度のページしか無い。 オマケにその問題のシステムも、 20年以上前の過去作のシステムをほぼ流用している上に著しく劣化させた状態で移植しているという盤石の体制。 SSαはどこに向かいたいのだろうか…… DS版には一応チュートリアルはついていたのだが、PS3版にはない。 何の説明もチュートリアルもないまま、説明書や解説書を読んでもわからないことだらけなのに、いきなり実戦にほっぽり出される。 公式サイトには 物資の輸送や、人員の起用・兵器の開発などの各画面レイアウトをより直感的にすることで、 初心者の方にも気軽にプレイを楽しんで頂けるよう、操作性の向上を実現しています。 と書いているのだが、出だしから初心者バイバイである。 その他には劣悪な操作性、度々UIの不便さが指摘されるSSαゲームでも1,2を争う劣悪なUI、充実のオプション、 残念極まりないAIの思考回路、仕様なのかバグなのかわからないシステム等問題が山積み。いい面を探すほうが苦痛かもしれない。 その為、スレにはこれからプレイする人向けの説明文が記載された。 「これから嵐をやろうとしている人へ 数多くあるシナリオだが、最初は資源・搭乗員ルールなしで、富嶽飛翔スシナリオをプレイしよう これだけでは霧ゲーを味わうことは出来ないが、雰囲気(超作業ゲー感)だけでも味わうことが出来る。 資源なし&富嶽使い放題だから凄くクリアするのには(システム的に)簡単だ。雰囲気を掴んだら終わりにしても構わない。 次に、資源ルールだけありにしてもう一度プレイしよう! さっきのプレイがややこしくなるだけだからここで資源ルールの恐ろしさを学びつつ チマチマセーブしながら進めると選評が届かない理由も学べるよ。 中断し、再び起動して、タイトル画面が見えた瞬間電源を切れるようになれば 君も立派な霧の中の迷子だ!売り飛ばしてきてもいいぞ! もし霧ゲーを更に味わいたいなら太平洋の嵐シナリオ・資源ルールありでプレイしよう! シナリオを開始出来るかが最大の壁だけど頑張ってクリアしてね。 クリアしたなら搭乗員ルールをありにして太平洋の嵐シナリオをプレイしよう! ただ、これやると電源をいれる度に電源を切る癖がつきかねないからやめたほうがいい」 更に、総評や当時のKOTYスレに寄せられた問題点を抜き出すとこうなる。これでもまだ極々一部である。 目立ったバグ報告はないが、どこまでが仕様でどこからがバグなのか訳が分からないのが主原因 BGMの初期音量がでかい。環境設定から小さくしても一回ゲームを終了するとリセットされるので、また開始時に爆音同然のBGMが響く。 プラットフォームは次世代機なのにグラフィックは初期PS1相当(下手をするとそれ以下)。歩兵はホバー走行し、後退させると戦闘シーンで見事な逆回しを見せられ、カメラワークもひどく、戦闘シーンの描画範囲も狭い。おまけにSEもチープ。 地面に対し約70度の角度を向いている対空砲から地対空ミサイルが平然と地面と平行に飛んで行く。 操作性が劣悪。例えば船の航路を決める時、勝手に根拠地に吸い付く左スティックと超高速で動く十字キーを交互に駆使する必要がある。コース設定した瞬間船が事故っていたり座礁しそうになっているのは日常茶飯事。 コース設定は繊細な操作が要求され、瀬戸内海等の狭い海域から外洋へ船を出すにも一苦労。 スタート時にアメリカ陣営か日本陣営かを選択できるが、アメリカ陣営を選ぶとイギリス領や中国領から日本領へ侵攻不可能(日本陣営なら陸戦でイギリス領や中国領にも侵攻出来る)。 思考ルーチンのミスなのか、アメリカ陣営を選ぶとイギリスがやたら好戦的になる。どうやら連合国の強さは形勢依存らしく、アメリカに形勢が傾くシナリオ後半に差し掛かると一気にイギリスがチート化する。 勝利条件が根拠地の占領数で決まるため、守りの薄い拠点だけを狙えばクリア可能という戦略も史実もへったくれもない仕様。 上述の仕様のため、硫黄島決戦では硫黄島に上陸することなく勝利可能。時に暴走したイギリス軍が大貢献するという事も… 敵地上部隊を0にしても上陸方法がわからず占領できない。 敵の情報も味方の情報もわからない五里霧中状態でのプレイを強いられる。 プレイヤーが戦闘機の搭乗員まで一人一人決められるという設定がウリだが、司令官がそんな事をしていたら過労死確実。選評者からも「舌を噛み切りたくなる」という言も飛び出た。 敵CPUの思考回路が理解不能(海戦で非武装の輸送船が迎撃に出るなど)。 たった10機の爆撃機隊で大和・武蔵・長門・伊勢を含む旧日本軍最強艦隊を殲滅可能。 何の前触れもなく潜水艦やパイロットが消滅する。1人や1隻という生易しい数ではなく、時にはエース級が百人単位で消えることも… 対空砲火で狙われる順番が「リストの上部から」という仕様のため、戦闘機の消耗がマッハ。時には対空砲火だけで戦闘機100機以上が撃墜されるという場面すらある。 情報表記がそもそも間違っている。(例 睦月級駆逐艦 最大積載燃料 420(t) 燃費 1512(kg) 最大航続距離 7200(km)) 敵潜水艦が無限湧きする。どうやらマップ上のどこかに発生ポイントが設定されているらしい。 戦艦2、重巡2の南雲艦隊をハワイに突撃させたら、1回の砲撃で停泊中の敵戦艦10隻ぐらいとその他多数を轟沈した。 敵潜水艦を効率よく撃破出来ない。攻撃できるのは索敵中の爆装した機体のみで、しかも発見時に撃破しなければ行方をくらましてしまう。 兵器一覧を見ていたらフリーズ発生(しかもPSボタンすら効かないタイプ)。 マップ上でどれだけ離れていても、陸路さえ確保していれば隣接する根拠地間の移動は1ターンで済む。 嵐をプレイするという苦行を指して曰く、「そのゲームはさながらアルミホイル奥歯で噛み噛みの刑の様であった」 本作の売りとして海上輸送にスポットライトを当てており、自軍の補給路の確立や、 いかに敵軍の通商破壊を効率よくするかが鍵となっているのだが、システムがやたら肥大化した上に煩雑化しており、 「どれだけ積載量が余っていても1隻の輸送船に2種類以上の貨物を載せるのは断固拒否される」 「1ターン当たりの輸送量は人力計算」 という仕様を初代から引きずってるせいでとんでもない事になった。(*1) 例えば50tの燃料と50tのアルミ、100t積載可能な輸送船があったとする。 本来なら両方いっぺんに載せて出港といきたいが、異なる種類の貨物の同時積載は出来ない。 この時点で燃料とアルミの為に2隻の輸送船が必要となるが、 これではそれぞれを積んだ船が片方撃沈されただけで一度に多数の兵力が無力化してしまう為、 リスク分散の為に小分けにする必要が出てくるので最低限度にすると25tずつの4隻と更に増え、さらに増えた分だけの護衛艦が必要になる。 これはあくまでもたとえであり、同じ趣旨のクイズが選評案の1つにて出題されているが、 終盤になると輸送船だけで100隻以上の大輸送船団を編成する必要があり、 そこに「陸上部隊(戦闘部隊及び設営部隊)は1隻に載せる事ができる上限が船の積載量如何に関わらず設定されている」という追加攻撃が待っている。 それらの計算も人力のためコントローラーを置いて計算する時間がやたら増える。 このため当時のKOTYスレに書き込まれたプレイに最低限必要なものの中に「電卓、メモ、ペン、気力と時間」が含まれ、 さらにできれば用意するものに「優秀な参謀と管理能力」、 いらないものに「戦略を練る頭脳」が挙がるなど、戦略ゲームとしては常軌を逸したシロモノである。 まあぶっちゃけこの辺は初代からこーゆーゲームだったんだけど。 だがそんなこっちの苦悩と苦労をよそに、敵CPUはステルス輸送を連発、こちらの仕掛けた妨害工作や包囲も無効。 ガソリンと重油に至っては無限ストックである。 戦闘よりも兵站の確保 管理を重視するコンセプトとしたゲームでは絶対にやってはいけないことをしているが。 この仕様のためアメリカ陣営を選択していると、日本軍がガソリン重油を無限ストックという史実とのとてつもない齟齬が発生する。 逆にこっちがどれだけ大輸送船団を頑張って送り届けようとしても敵のワープ部隊に叩かれる為どうしようもない。 さらに言えばこの手の戦争ゲームでは常套手段になるはずの兵站分断作戦がつかえないためさらにきつい戦いになる。 たとえ敵のワープ部隊をやり過ごせたとしても、 航路で発生した台風や濃霧といった天候という不確定要素に船団が一網打尽にされてしまう恐怖がつきまとう。 以上のあまりの酷さ故に、酷さを端的に表現したヨハネスブルグのガイドラインの改変版まで作成される始末。 戦艦10隻なら大丈夫だろうと思っていたら、非武装の輸送船20隻に襲われた 停泊地から半日の海上なのに駆逐艦が燃料不足で自沈していた 艦底に何かがぶつかったので調べてみると、地底から湧いた潜水艦だった 海上封鎖で閉じ込めた敵部隊がいつの間にから消え去り、ワープで味方拠点を攻撃していた 波状攻撃をかけられ疲れた、というか抵抗できなくなった大部隊を一人に陥落させられた フェニックスからメキシコシティ(直線距離2000km)の間を陸路で移動するのに半日。 開戦日に真珠湾が艦砲射撃を受け、艦船・航空機・陸上部隊、施設さえも撃破された 航空機ならより安全だろうと真珠湾に奇襲攻撃を掛けたら、機体の損害が増えただけで逆効果だった 被撃墜の8割が対空砲火。リストの上部から狙っていく仕様のため「戦闘機ほど危ない」 「そんな危険なわけがない」といって出撃したエース・パイロットが一人も帰って来なかった 「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出てきたCPUの輸送船を撃沈したら、攻撃に使った燃料の分だけこちらが損をしていた 最近流行っている破壊工作は「積載1」物資を1だけ積めば輸送船の自由を奪えるため 海上拠点から半径1000km以内に潜水艦が湧き出る確率が150%。2つめの湧きポイントがある確立が50%の意味 SSαのクソゲーによる被害者は1日平均12人、うち約10人がフルプライスで購入 このゲームが大賞を取る決定打になったのはクソ要素の多さと語り難さであり、「言葉で捉えようとしても霧のように散り消えてしまう」というのは総評の談。 笑い飛ばすことも許されないほどのクソさ故に、検証と選評完成には60日という地獄の遠征が強いられたという。 ある者は選評が書き上がったと言い残して失踪、あるクソゲーハンターは「ストレスで禿げる」と言い残して嵐を封印。 こういった遭難者が続出した原因をまとめたテンプレが存在する。 太平洋を起動する。(50%) →SSαのロゴに狼狽し電源を切る(50%) →シナリオを開始する(10%) →序盤の輸送設定のだるさを思い出し電源を切る(90%) →戦闘の無常観に打ちひしがれ、電源を切る(9%) →敵潜水艦にやる気を通商破壊され降伏 →資源を管理する作業から得た勝利の快感に浸る(1%) →AIから勝利したのに悲しみ、虚しさが残り、やる気が崩壊。セーブし電源を切る →セーブデータを読み込む(90%) →セーブした所までの苦労を振り返り、電源を切る(30%) →将来する作業に憂鬱になり電源を切る。(70%) 上のルートを繰り返してプレイが進まないことがこの霧ゲーにはよくあること その結果、総評でクソゲーの海に現れた伝説のリヴァイアサンとまで言われてしまった。 余談 よりによって嵐の誕生日はかの四八(仮)と同じ11/22。 SSαのKOTYノミネート作品は今作で累計8本目(据え置き機だと4本目)。 しかもその内大賞受賞作が今作で累計3本目(戦極姫PS2版及びPSP版、今作)という タカラトミーを凌ぐ王者となってしまった(タカラトミー自体は家庭機ゲーム業界から完全撤退している)。 次作である太平洋の嵐6も発売されており、 公式サイトで「今までの使いにくかった操作性を改善」と今作の操作性が劣悪であった事を公言しているような状態。 今作の公式サイトでも「操作性を改善」と過去の移植作品から品質向上したことをアピールしているが、 どこをどう改善したのか説明してほしい。オマケにグラフィック面も相変わらず残念な出来で、もはや見えてる地雷。 そして『大戦略PERFECT~戦場の覇者~』が累計10回、 2年3ヶ月の延期を経て2014年度据え置き機KOTYにノミネートされ、合算9作目のノミネートが達成された。 「クオリティアップのため」と延期しながらも全体的にお粗末な出来であり、選評執筆者曰く「手持ちのGB版より劣るUI」な時点でお察しである。 ▷余談の2 初代太平洋の嵐について このシリーズの初代となる「太平洋の嵐」が発売されたのは1987年の年末。スーパーマリオブラザーズが1985年、ドラゴンクエストが1986年と言えば時代感は分かってもらえるだろうか。 そんなご時世であるから、大量のデータを使用する重厚なシミュレーションゲームというのは作成するだけでも大変だった。とは言え1985年には「三國志」、1986年には「信長の野望・全国版」が発売されており、既に下地はできていたと言える。ちなみにウォーシミュレーションゲームにおいてムーブメントとなった「大戦略88」も1986年発売。 そんな中登場した太平洋戦争を丸ごとシミュレートした「太平洋の嵐」はその筋の人たちの熱い支持を受けた。正直な話、現代から見れば操作性も情報の見通しも悪いのだが、当時としてはこの規模のゲームと言うだけで画期的だったのである。 ちなみに初代のゲームの仕様としてこんなのがある。 隣接する陸上ポイント間は1ターンで移動可能(1ターン=3日) 陸戦において、防御側の物資が尽きた場合は降伏する 輸送艦・タンカーに乗せられる物資/部隊は一種類のみ パイロットはレベルを持ち、一人単位で搭載機を決められる(あくまでLvXのパイロットY人、という形で、別に一人一人名前があったりするわけではない) ……etc はい、なんとなくわかってきましたね。 要するに今作において理不尽とされる仕様の多くは、 「初代において実装されていた機能を、周囲のシステムなども変わっているにも関わらずそのまま引きずっている」ことが原因の一旦だったりする。 オリジナルのデザイナー不在の状態で屋上屋を重ねるようなシステムの継ぎ接ぎで新作を出すことの弊害をまざまざとゲーム業界に見せつけている、 これもまた「嵐」の一つの真実である。 フルプライスもしくは限定版を買ってしまった方、きちんとクリア出来た方、追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目読むだけでも「最強」のクソゲーというのを実感できる。 -- 名無しさん (2014-05-03 21 35 35) なんだかんだで戦争ゲームなのにCERO-Aなんだよね -- 名無しさん (2014-05-03 21 43 11) クソゲーオブザイヤーを原点に戻してくれた偉大なる?ソフト -- 名無しさん (2014-05-03 22 37 33) あと出来れば用意するものに優秀な参謀と管理能力がいるってのがな -- 名無しさん (2014-05-03 22 48 37) 2↑暴力的な表現が霧にかかってこちらからは見えないんだよ(遠い目) -- 名無しさん (2014-05-03 23 00 52) 同じ年のKOTY作品はグラフィックは普通なんだけど、これだけは90年代レベル -- 名無しさん (2014-05-04 09 41 37) 評価させないでkotyの選評から一時は逃れたって次元が違うゲームだよな。ヨンパチやこの有り様ですら評価はされてたって考えたら。 -- 名無しさん (2014-05-04 11 52 46) おー数日で項目が研磨されてる。練りに練られた文章が元にあるとはいえ、たった数日で秀逸な項目が出来上がっていく経過を見れてなんか感動。スレチと思うので申し訳ないが言いたかった。 -- 名無しさん (2014-05-05 07 38 35) これは果たしてゲームと呼んでいいんだろうか… -- 名無しさん (2014-05-17 02 17 58) ↑一応、ゲームではあるんだよな…… マゾゲーが楽に見える程の苦痛と虚無感を味わうことになるがな…… -- 名無しさん (2014-05-17 02 31 53) アンサイクロペディアの項目が充実してるが、あれですらこのゲームの「原作」に過ぎないんだよなあ…。 -- 名無しさん (2014-05-22 23 51 42) 大戦略の栄光はもはや過去のものか -- 名無しさん (2014-05-23 00 09 36) 何これひどい -- 名無しさん (2014-06-01 16 59 01) 硬派なシミュレーションは大好きだけど、これは単に複雑なだけでしかもシステム崩壊… -- 名無しさん (2014-06-01 17 44 05) 2008年のPS2時代の時から選評が届いていたら七英雄が八英雄になっていたのかな? -- 名無しさん (2014-06-01 18 12 55) ↑まだその頃はヨンパチショックから抜け出せてないし、当時はそこまで酷くなかったはず。 クソゲーとして進化したからこそ、2012年の覇者になれたと思う。 -- 名無しさん (2014-06-01 18 19 41) パーフェクトクローザーを越すかという点では微妙なのかな。ネタ性がある分あっちの方が精神衛生上マシかもしれんが -- 名無しさん (2014-06-01 18 25 06) ↑むこうとは全く別ベクトルの存在だしね。ある意味、これこそが「正統派クソゲー」とも言える。 -- 名無しさん (2014-06-17 14 00 34) テストプレイしてないのだろうか -- 名無しさん (2014-12-08 22 14 58) ↑寧ろSSアルファにテストプレイの6文字はあるのだろうか… -- 名無しさん (2014-12-08 22 21 49) あぶねぇ……昨日買いそうになった -- 名無しさん (2014-12-08 22 30 05) ↑ホントに危ないなwww ……明日は我が身と考えると笑えない。 -- 名無しさん (2015-01-18 11 52 49) このスレのクソゲーって薄い浅いが結構多いけど無駄に複雑な上に下手にボリュームあるせいで凶悪さが半端ないな… -- 名無しさん (2015-02-01 03 11 39) 開発者の皆さんは、これを「やってて楽しい」と自分達で思ったんだろうか -- 名無しさん (2015-02-01 03 23 25) なにが恐ろしいってこいつみたいにクソゲーハンターを霧に消すことで大賞逃れしたのが複数あるんだぜ? -- 名無しさん (2015-02-01 04 20 39) ↑6 きっとテストプレイする前のアルファ版なんだよ -- 名無しさん (2015-02-01 22 03 09) 批判的な内容が消される傾向にあるこのwikiだが、KOTY項目だけは話が別だな。説明するのに欠点を書かないといけないしその欠点が面白いのだから -- 名無しさん (2015-02-14 17 48 29) ある意味、元祖西遊記やゴーストバスターズに通じる物があるな・・・やればやるだけ苦痛を感じるだけだし -- 名無しさん (2015-02-27 20 24 06) このゲームを全クリしたら、精神的に強くなれそう -- 名無しさん (2015-02-27 20 26 03) ↑2 クリアできるだけその2つはマシだ… -- 名無しさん (2015-02-28 03 10 02) 最悪のクソゲーと名高い「BigRigs」とどっちがマシなんだろうな、KOTYに同じ年にノミネートされてたら良い勝負してたかも -- 名無しさん (2015-03-03 20 35 12) ↑一応、本当に一応「ゲームとして成立しているが」「ゲーム性が最強最悪のクソゲー」と、「まずゲームとして成り立ってないクソゲー」だから論点が違うと思う。並べることは出来ないから何とも想像しがたいな……。 -- 名無しさん (2015-03-03 20 58 01) というか…これって一種の詐欺行為のような気がするのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-04-05 23 48 24) 全世界で唯一のPlaySta「s」ion3専用ソフト(公式サイトの原文ママ)一応PlayStation3でも動くよ! -- 名無しさん (2015-04-13 20 45 00) 選評があればノミネートされる可能性がある(=選評がなければノミネートされない)というKOTYのルールを逆手に取って圧倒的クソさでクソゲーハンターの心を折り選評を書かせないことでKOTY入りを回避しようとした化け物。 -- 名無しさん (2015-04-16 13 46 23) ↑クリア者がいなくて取り敢えずの選評こそ出たが決定打となる選評が来なかったが故に大賞を逃れたのがPSP版天下統一 -- 名無しさん (2015-04-16 14 51 13) このメーカーなんで潰れないの? -- 名無しさん (2016-02-23 11 32 12) ↑ クソゲーハンターが買うからだろ -- 名無しさん (2016-03-13 21 11 42) ↑2 昔はシステム開発やってる親会社があったが今は分離独立しててその恩恵はないし…なんでだろうね -- 名無しさん (2016-09-02 14 08 24) 逸話が一部シモ・ハユハみたいになってるww -- 名無しさん (2016-10-08 00 19 56) ヨハネスブルグコピペの200%のくだり、前半抜けてる? -- 名無しさん (2016-11-07 16 08 46) システムソフトアルファーがなぜ倒産しないか不思議 -- 名無しさん (2017-02-06 16 51 45) おそらく一般ゲーマーがやる分には「わけわからんし理不尽だしつまらん」でポイされるから被害の大きさで言えば他の大賞と差はないと思う。ただ、このゲームを検証しようとしたのが間違いだったんや・・・ -- 名無しさん (2017-04-24 17 29 03) 現状これとアジノコが歴代大賞の中でも最高峰のクソ。その実態は伝説のヨンパチをも凌駕する。 -- 名無しさん (2017-04-24 17 42 37) PSP版はどうなん? -- 名無しさん (2017-04-24 21 32 20) 当時、艦これやアルペジオブームだったが早くも鎮守府VS霧の艦隊という図がすでに完成してた本作 -- 名無しさん (2017-05-22 13 39 18) これやるくらいなら初代のデザイナーが独立して作った太平洋戦記3をやりましょう。嵐と遜色ないほどのデータの精密さで比べ物にならないほど完成度が高い -- 名無しさん (2017-06-06 09 40 13) 戦争は前線で戦っている人間より後ろで兵站管理している人間の方がよっぽど重要だと言うことがわかるゲーム -- 名無しさん (2017-11-27 16 44 43) クソゲー七英雄幻の八人目とかいうロマン溢れるワード -- 名無しさん (2018-02-17 19 28 03) アンサイクロペディアの説明を見るに、1作目の着眼点は良さげに見えるんだがな。兵站重要さを叩きこまれる、目標は講和か条件付き敗北。日本の無理ゲーを忠実に再現。↑3の太平洋戦記3に興味がわいた -- 名無しさん (2020-08-05 22 40 24) 兵力や資材輸送の輸送に重点を置いた初心者バイバイ仕様は確かにコアゲーマーには需要あるけど、それ自体がボロボロっていうのが何とも言えない。まあもっと単純なシステムのゲームでもバグ出しまくってるSSαだからさもありなんって感じもするけど -- 名無しさん (2020-11-23 18 37 58) ↑あの栄光のシステムソフトはどこに……。ところで、別の見方をすれば、本物の軍人(戦争中)たちは、これ以上の複雑なことをやってるんだよな、多分…… -- 名無しさん (2021-01-02 13 54 50) それでも複数人で分担して計算・手配・作業してるはずだからここまで煩雑ではないんじゃないかという気も -- 名無しさん (2021-01-02 15 19 09) 「安全な航路を確保する」概念があるから -- 名無しさん (2021-01-02 16 56 28) 携帯部門が2016年で終わったのはコレが原因の多くを占めてる気がする…総評確定が翌年10月までもつれ込むほどの霧だし(そもそもスレ人口や携帯ゲーム市場が縮小してたのもあるが) -- 名無しさん (2021-06-17 15 18 29) 本家KOTYだとこれとアジノコは別格、四八すら歯が立たない -- 名無しさん (2021-08-19 01 19 34) SSaが今何やってるか気になったけど名前変えて日本一ソフトウェアの子会社になってたんだな -- 名無しさん (2021-08-19 03 21 31) ↑4~6本物の米軍ですらワープ航法は使わないし無限に船が湧くわけじゃないんだぜ・・・ -- 名無しさん (2021-11-20 20 26 25) KOTY的に言えばゲー霧だろうけど、実際に遊ぶプレイヤーからすればゲー務寄りな感じ。クソ面倒なシステムだらけでひたすら作業感があるとか -- 名無しさん (2021-11-20 20 35 05) クソゲーハンターを霧に消すとか言うパワーワード -- 名無しさん (2021-12-28 17 02 42) 当時書かれた初代のレビュー読んだ事あるけどその時点で既に敵が無限沸きしてると書いてるんだよね。こっちも裏技で資源を無限沸きさせないと絶対勝てないとも。 -- 名無しさん (2021-12-28 18 30 51) 逆に「敵が無限湧きしてくる絶望的な状況でどれだけ戦い抜けるか」っていうSLGを出せば…途中で嫌になるか -- 名無しさん (2021-12-28 18 52 51) PS4/5ゲームカタログプレミアムに入っててやってみたがわけわからず10分でギブアップ なにこれ・・・ -- 名無しさん (2023-02-09 01 06 58) ↑10分も遊べたの!?適正あるじゃん!! -- 名無しさん (2023-02-09 05 40 16) 初期以外全部クソゲーのSSa一族の長、有名なクソゲーハンターのYouTubeが誰も取り上げない辺り本当にヤバい作品だと分かる -- 名無しさん (2023-05-12 20 56 43) ↑そもそもこの手のウォーシュミレーション系のゲームってやっていないと面白さが分かり辛いから動画作る側もゲームに対する理解度が高くないとどの要素がクソなのかが説明出来ないからなぁ -- 名無しさん (2024-01-27 17 23 43) 名前 コメント
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 横山だいすけ 2018年度 マキタスポーツ 2013年度 内川蓮生 2018年度 ナイア 2018年度 和泉宗平 2018年度 古坂大魔王 2018年度 小林亮太 2014年度 佐藤永典 2010年度 寺坂尚呂己 2011年度 中川家礼二 2017年度 後藤大 2019年度 マリナ・アイコルツ 2019年度 眉村ちあき 2019年度 声の出演 恒松あゆみ 2007年度 玄田哲章 2007年度 三宅貴大 2014年度 山下大輝 2018年度 那須紀之 2016年度 中西茂樹 2016年度 金子学 2016年度 阿諏訪泰義 2016年度 小野賢章 2016年度 本編 ある依頼で造った巨大ロボットが評価され、調子に乗り大量生産してしまったロボコ。しかし、流行を超小型ロボットにもっていかれ大損失を抱えてしまっい、倒産の危機に陥ってしまった。そこへ、ロボットチャンピオンシップの話が飛び込んできた。参加の資格があるかと言う大会責任者のイズミを納得させ参加することに。決勝戦にてコサカが率いる「インフィニティロボティクス」に見事勝利し、優勝賞金によってロボコは倒産を免れた。さらに、世界から注目を集める存在となった。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。ロボコの工場長を務める。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報を分析することが得意。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、男勝りな性格。 横山さん:横山だいすけ 経理をやっている。歌うことがとても得意。 Dr.マッキー:マキタスポーツ 伝説のエンジニア。人に厳しくロボットに甘い。 ら・ビットくん レオが拾った検索ロボット。名前は投票で決まった。 レオ:内川蓮生 ロボコのみならい社員。エンジニアに憧れている。 ナイア:ナイア ロボコのみならい社員。ロボメイトに憧れている。 イズミ:和泉宗平 ロボットチャンピオンシップの大会責任者。 コサカ:古坂大魔王 インフィニティロボティクスのCEO。お金が好き。 コーナー この答え アリですよ! 内容 元漫画家のマス子先生が採点をサボっているところを元編集者のイトウ校長が視聴者の答案を紹介し採点させるコーナー。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 元漫画家である伝説の教師。 イトウ校長:いとうせいこう 元編集者である。現在は校長である。 ビットスポーツNEO 内容 アスリートが披露するありえない技を、いとうアナウンサーとロベルトますのが実況・解説するコーナー。 登場人物 いとうアナウンサー:いとうせいこう ビットスポーツの実況を担当する。 ロベルトますの:升野英知 ビットスポーツの解説を担当する。 全力!通学王 内容 通学者であるカネコとウチカワがはんぱねぇ通学路を通学奥義を使って突破し通学していくコーナー。 登場人物 カネコ:金子貴俊 通学者。通学奥義を使う。 ウチカワ:内川蓮生 カネコと共に通学する通学者。 崖の上のナヤミーナ 内容 なんでも悩んでしまうナヤミーナ姫の悩みを解決するべくキザシの国の妖精のフロッケが悩む原因はあることのキザシであることを教える。 登場人物 ナヤミーナ姫:中田あすみ ちょっとしたことですぐに悩んでしまう姫。 フロッケ:中川家礼二 キザシの国の妖精。キザシを教えてくれる。 戦慄のバケバケ団 内容 マキタノオロチ率いるバケバケ団が視聴者の投稿したおばけを紹介して悪い子のもとにおばけを送り込むコーナー。 登場人物 マキタノオロチ:マキタスポーツ バケバケ団の団長。おばけも怖がるおばけの中のおばけ。 ダイマーオ:後藤大 バケバケ団の団員。絵が上手いおばけ界のプリンス。 デス マリーナ:マリナ・アイコルツ バケバケ団の団員。外国から来た見習いのおばけ。 週刊クンクン 内容 敏腕記者のタカとスケがトップ記事を飾るために互いに視聴者の投稿したびっくりするようなことを言い合うコーナー。 登場人物 タカ:金子貴俊 週刊クンクンの敏腕記者。 スケ:横山だいすけ 週刊クンクンの敏腕記者。 ヨコヤマン・ラプソディ 内容 伝説のロックシンガーのヨコヤマンが視聴者の投稿したコール&レスポンスをするコーナー。このコーナーにはレギュラー出演者のガヤが入る。 登場人物 ヨコヤマン:横山だいすけ コール&レスポンスが人気な伝説のロックシンガー。 タンゴリラッパー 内容 ミニゲームのコーナー。最初に3つの単語をつなげた言葉を覚え、その後にMCゴリラから言われる3つの単語の内の1つの単語を言うということを何度か続ける。失敗すると強制終了となる。最後まで成功するとクリアとなる。 登場人物(*1) サトー:佐藤永典 このゲームの挑戦者の1人。 ヒロキ:寺坂尚呂己 このゲームの挑戦者の1人。 リョータ:小林亮太 このゲームの挑戦者の1人。 MCゴリラ:いとうせいこう ゲーム内で出題を担当する。 マーメイドちゃんは海の底 内容 海の歌姫のマーメイドちゃんが視聴者の投稿した海に沈めたいような恥ずかしいことを歌にして歌い上げて励ます。 登場人物 マーメイドちゃん:眉村ちあき 海の底の歌姫。歌を歌うことが得意。 ジャンクエストポン! 内容 ジャンマスターのケンが、モンスターをじゃんけんで倒すコーナー。データ放送のゲームでじゃんけんをする。 登場人物 ケン:山下大輝 モンスターを倒す冒険をしているジャンマスター。 GO!GO!社長ちゃん 内容 倒産寸前のナンデモカンパニーを社長ちゃんが商品開発を行う。商品は視聴者からの投稿を2つ紹介しデータ放送の投票で決める。イラストはAC部が担当する。 登場人物 社長ちゃん:恒松あゆみ ナンデモカンパニーの社長である男の子。 拭く助:三宅貴大 社長ちゃんの秘書を務める。 あはれ!名作くん 内容 アニメコーナー。名作のキャラを目指すため竜宮小に通う松田名作とその友達たちによる物語。内容やキャラクターは世界の名作の内容に似ている。 登場人物 松田名作:那須紀之 本作の主人公。名作キャラを目指す。 御尻川スウィーツ:中西茂樹 名作の友達。桃の被り物をしている。 団栗林むすび:金子学 名作の友達。おむすびの形をしている。 ウインドウズノキオ:阿諏訪泰義 名作の友達。ロボットだと言い張る。 F・ボルト:小野賢章 名作の友達。亀の姿をしている。
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ベイズ推論とベイジアンネットワーク ベイズ則と周辺化 確率と推論 「観測結果からその原因を推定する」という操作が必要になる 通信における様々な問題も同様の種類の問題である 観測値からベイズ則(Bayes rule)を用いて原因の事後確率分布を計算するという形で推論を行う 確率(probability)は命題の尤もらしさを表す量 観測値から非観測値の事後確率(posterior probability)を計算する操作を推論(inference)と呼ぶ 確率計算の問題は二つに分けられる"因→果"の方向に確率を計算する問題を順確率問題 "果→因"の方向に確率を計算する問題を逆確率問題 or機能的推論 確率の基本計算則 結合確率 (joint probaility) ベイズ則 周辺化 推論計算の例 最大事後確率復号法 事後確率分布 ブロック単位MAP復号法 ブロック単位最大事後確率復号法(bockwise MAP decoding)は,与えられた受信語yに対してP(X|Y=y)の値を最大化するCの符号語を推定送信語とする復号法である 最尤復号法 (Maximum Likelihood Decoding; MLD) シンボル単位MAP復号法 シンボル単位事後確率分布 P(X_i|Y=y) 計算量の問題 前節での復号に必要とされる計算時間は指数時間となる この計算量の問題を解決するには 計算が容易になる,容易に近似できるような特殊な構造をもつ線形符号を利用する すべての符号語を生成するよりも効率の良い復号アルゴリズムを利用する 上の条件1を満たすものがLDPC符号であり,条件2を満たすものがsum-product復号法である 周辺分布の効率良い計算手法 ここで考える周辺分布とは,事後確率分布の不必要な変数,パラメータを周辺化により取り除いて得られる確率分布である 復号における計算量の問題わ和の計算が膨大になる点 積和計算と分配則 積和計算 分配則 分配則を用いると積和計算が減らせる ベイジアンネットワーク ベイジアンネットワークは,結合分布における変数間の依存関係を表す非巡回有効グラフである 結合分布がうまく因数分解出来る構造を持っていれば,分配則を利用して結合分布の周辺化を実行できる メッセージ交換に基づく周辺分布の計算 結合分布の周辺化をベイジアンネットワーク上でのメッセージパッシングアルゴリズムの形で見直してみる 各ノードは隣接したノードから送られてくる局所積和に基づいて研鑽して隣接した送り先ノードへ送る 変数Aを根 (root) とした変数Aの周辺分布計算の計算木と見ることもできる ファクターグラフとsum-productアルゴリズム n変数関数の因子分解の構造をグラフ化したものがファクターグラフである 多変数関数の周辺化問題 ファクターグラフ sum-productアルゴリズム 積操作 (product operation) 和操作 (sum operatin) sum-productアルゴリズムはループがある場合には,正確に計算できる保証はないが,周辺化関数の近似計算アルゴリズムとして利用できる sum-productアルゴリズムに関する研究の流れ 隠れマルコフモデルに対する前向き後ろ向きアルゴリズム (BCJRアルゴリズム) Viterbiアルゴリズム ターボ復号法 (turbo decoding) belief propagation カルマンフィルタ (Kalman filter) 文献案内 ↑低密度パリティ検査符号とその復号法
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前期WindowsであるVistaよりも軽く、低スペックのPCでも快適に操作できる。 ファイアウォールが有効になっているか、ウイルス対策ソフトウェアが最新の状態になっているか、コンピューターの自動更新機能が有効になっているかを確認できる。 森 高度なマルチタスク処理により高速化が図られている。例→電源を入れてから軌道まで早い。 UACの改善 DirectAccess 生体認証を用いたセキュリティ等。黒田 Windows7特徴 ∟メモリー1GBでXPと同程度、メモリーを1.5GB以上搭載していればXPより軽快に動作する Windows7セキュリティ機能 (1)トラブル解決に役立つ「アクションセンター」機能 (2)不正な侵入を防ぐ「Windowsファイアウォール」機能 (3)不用意なシステム変更を防ぐ「ユーザーアカウント制御機能」 田上 特徴~前期WindowsであるVistaよりも軽く、低スペックのパソコンでも快適に操作できるというのが一番の特徴 セキュリティ~これまでのセキュリティ管理機能であった「セキュリティセンター」にメンテナンス機能が 融合されアクションセンターになりました。セキュリティ対策情報とバックアップ等の メンテナンス情報をまとめてユーザーに通知されます。 藤田 ネットブックやミニノートPCのような性能の低いPCでもサクサク動作する。長谷川 特徴→Windows7ではシステムが効率よくメモリを利用し、高度なマルチタスク処理をすることによって高速化が図られています。そのため、電源を入れたときの起動が速い、アプリケーションの起動やウィンドウの切り替えスピードなどが速いなど体感速度がアップしています。 セキュリティ機能→アクションセンター・・・セキュリティ対策情報とバックアップ等のメンテナンス情報をまとめてユーザーに通知される。 久保 IPv6を前提とするネットワーク構成。 ノート PC における未使用時の画面の明るさの調節、未使用ポートの電源断、冷却ファンの設定に対応。 標準の電源設定ツールで電源に関する分析と結果のレポート生成を行える。 UACの基準がWindows Vista の水準を最高とし、初期設定ではWindows付属のプログラムで動作確認の通知が行われないように変更された。 Vistaで導入されたファイアウォールをもとに、複数のプロファイルを同時に利用することが可能となった。 白瀬 ユーザーアカウント制御 UAC の基準の変更が可能になった。Windows Vista の水準を最高とし、初期設定ではWindows付属のプログラムで動作確認の通知が行われないように変更された。 BitLocker To Go USB フラッシュ ドライブなどのリムーバブル メディアのデータの暗号化を行うもので、Enterprise、Ultimate エディションで対応している。 Windows ファイアウォール Windows Vista で導入された「セキュリティが強化された Windows ファイアウォール」を基に、複数のプロファイルを同時に利用することが可能となった。 藤山 メモリー1GBでXPと同程度、メモリーを1.5GB以上搭載していればXPより軽快に動作するそうです。 アクション センター セキュリティ情報に簡単にアクセス 盗難、ハッカー、および過失による損失からデータを保護 周
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【作品名】 ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク 【読み方】 ろっくまんえぐぜ れじぇんど おぶ ねっとわーく 【配信年】 2006年10月2日(月額版)2009年11月2日(従量課金版)〜2017年12月(携帯電話の事業者によって終了日に差がある) 【詳細】 ロックマンエグゼシリーズとして配信されたIアプリ版第二弾作品。 略称は「L.o.N」。 「6」が発売されて約1年後に配信された。リメイクや外部出演(いわゆるコラボ等)を除けば最新の作品になる。 【ストーリー】 増加するネットワーク犯罪に対抗すべくネットパトロール組織を発足した科学省。 熱斗とロックマンは秋原町のパトロールを任された。 するとその直後、科学省が襲撃事件にあってしまう。早速プラグインした熱斗だが、襲撃犯はなんとサンダーマンだった。 ブルースを敵に奪われた炎山の代わりに、新パートナーとしてシェリスを加え、謎の助言者「L.o.N」の助けを借りつつ 熱斗とロックマンは事件を解決してゆく。 時系列としては「5」と「6」の中間にあたる。 ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク(P.o.N)の続編であり、一部用語やキャラがこちらにも登場する。 「1」から「6」に登場したウイルスが再登場を果たし、ある意味でオールスター的な作品と言えるだろう。 この作品で登場した新システムは、トランスアームシステム。 特定のナビの力を採取し、同じ属性のチップを一枚生贄とすることでロックマンにナビの力を宿すというソウルユニゾンに近いシステムとなっている。 これ以後、ロックマンエグゼと名の付く作品はなかったが、2009年11月12日に「1」のリメイク作品「OSS」が発売となった。 また、2009年11月2日から、従量課金版(525円)が配信開始された。それに伴って、月額版は、2010年2月28日をもって終了が決定された。 その後も配信は続いていたが、L.o.N、P.o.Nのいずれも2017年12月に配信が終わり、プレイもできなくなった。2018年4月にカプコンがフィーチャーフォン(いわゆるガラケー)向けコンテンツを終了するのに先駆けてのことだった。 エグゼシリーズ他タイトルとは異色の媒体でリリースされたこともあり、プレイしたくてもできなかったり、サービス終了後になってその存在を知ったファンも多い。 P.o.Nとともに、Switchやスマホなどへの移植により再び遊べるようになることを望む声も大きい。 「1」から「6」までを全て収録したアドバンスドコレクションの発売に伴い、番外作品等をまとめたコレクションの発売を願いたい。 【関連項目】 タワー系 トップウ系 アトランピアエリア ドリームソード系 デンサンシティ ロール(チップ) サーチアーム ブルース カワリミ リュウセイグン フレイムマン(チップ) リバース フミコミ系 オリジナルトロイ 科学省 アクアアーム ゲイラーク系 エアホッケー系 バルカン系 サンダーマン ボディガード Rライドマン(チップ) ラウンダ系 マークキャノン系 Zセイバー トマホークマン 穴パネル ファイターソード系 ライフシンクロ ライドマン カーソル系統 ハットマン(チップ) スーパーバルカン ブルースアーム ダルスト系 フルカスタム ブラックボム系 エレキリール系 ハットマン スキルエディター トロイノモクバ(チップ) カラーポイント系 サンダーアーム アクアマン(チップ) バスターアップ フォルテ ウラの証 データライブラリ:L.o.N スチール系 キャノガード系 バンブーランス フレイムアーム マグナム系 サンクチュアリ オジゾウサン トロイ ソード系統 ハットトリック アタック+系(チップ) トマホークアーム サムライソード系 コピーダメージ サンダーボール系 メテオアース系 サーチマン フレイムマン ライドマン(チップ) ブーメラン系 ホウガン系 トランスアームシステム アクアマン
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携帯オススメサイトLink 東北地方太平洋沖地震@ウィキ 最新NewsへLink 被災者にお役立つ情報 交通機関関連 安否確認関連 水産・海洋系安否情報 ライフライン 計画停電情報 支援・募金関連 政府・政治関連 原発プレスリリース 情報提供・お問い合わせ このサイトについて ●このサイトは携帯用に作成しました。 ↓PC用は下記を利用ください。 PC専用サイト 2011年3月東北地方太平洋地震 関連情報まとめ https //sites.google.com/site/disaster0311/
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ゴースト作成補助 そだて [#f0466eb5] MSG [#mfdf51b6] updates2_make.exe [#a6bc5c11] ゴースト配布系自動化システム [#j567c80b] ゴーストフォルダチェッカ [#bc062ea2] そだて 作者 櫛ヶ浜やぎ ネットワーク更新(アップロード)の自動化 updates2.dau作成 narアーカイブ作成 IE7環境では使用不可。 MSG 作者 silky タイムスタンプを比較してファイルをコピー updates2.dauを作って配置 narアーカイブ作成 updates2_make.exe 作者 櫛ヶ浜やぎ updates2.dau作成 ゴースト配布系自動化システム 作者 殊海夕音 ネットワーク更新(アップロード)の自動化 ゴースト配布ページ更新も自動化 updates2.dau作成 narアーカイブ作成 複数ゴースト一括処理対応 そだてに似た設定項目 IE7環境では使用可能。 ゴーストフォルダチェッカ 作者 土御門葵 ゴーストセンターに登録されたゴーストのインストールフォルダをチェックできる。 ゴースト公開前にフォルダが既存ゴーストと重複してないか確認をしとけばユーザに怒られずにすむ。
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 古坂大魔王 2018年度 横山だいすけ 2017年度 マキタスポーツ 2013年度 南雲唯杜 2020年度 細井鼓太 2020年度 木村咲愛 2020年度 清水在 2020年度 ロワ梨里愛 2020年度 横田未来 2020年度 小林亮太 2014年度 後藤大 2019年度 マリナ・アイコルツ 2019年度 眉村ちあき 2019年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 三宅貴大 2014年度 山下大輝 2018年度 那須紀之 2016年度 中西茂樹 2016年度 金子学 2016年度 阿諏訪泰義 2016年度 小野賢章 2016年度 物語 ロボコが砂漠オアシス化計画に着手していた頃、コサカにロボコは奪われてしまい、ら・ビットくんも洗脳され暴走を始めた。また、世界中で異常気象が発生し始めたが、セイコーたちの活躍により止めることができた。そして、レオとナイアとら・ビットくんは新プロジェクトに携わるためにロボコを離れた。そのとき、セイコーは謎の光を浴びて、高性能な液体コンピューターへと生まれ変わった。そこから、改心したコサカがロボコに転職し、5人の新入社員たちとBBPを発足した。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。高性能な液体コンピューターになった。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの技術は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。トラブルに巻き込まれやすい。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、頼りがいがある。 コサカ:古坂大魔王 改心してロボコに加わった。BBPのプロジェクトを担当する。 横山さん:横山だいすけ ロボコの経理担当。歌がとても得意。不思議なことが好き。 Dr.マッキー:マキタスポーツ 伝説のエンジニア。人に厳しくロボットに甘い。 ナグモ:南雲唯杜 BBPのメンバー。冷静に判断できるリーダー。 コタ:細井鼓太 BBPのメンバー。積極性があるムードメーカー。 サキ:木村咲愛 BBPのメンバー。チームいちの頑張り屋。 アリ:清水在 BBPのメンバー。頭脳派エンジニア。 ロワ:ロワ梨里愛 メガ校の生徒。常に全力に取り組む。 ヨコダミライ:横田未来 学校建設の営業担当を務める。 コーナー この答え アリですよ! 内容 元伝説の漫画家「マス子・M・マス雄」は教師となったが答案の採点をめんどくさがっている。そこへ、イトウくんがやってきて採点をさせる。最後は「全部満点で」と言うのがきまりとなっている。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 漫画家から転職した。採点をめんどくさがっている。 イトウくん:いとうせいこう 編集者から転職した。現在は理事長の座にいる。 ビットスポーツNEO 内容 アナウンサーいとうと解説のロベルトますのがありえない技が繰り出されるビットスポーツを観戦する。選手の顔は、レギュラー出演者の顔。一部にCGが使われる。 登場人物 アナウンサーいとう:いとうせいこう ビットスポーツの実況担当。 ロベルトますの:升野英知 ビットスポーツの解説担当。 全力!早弁王 内容 究極学園に通うのカネコは、はんぱねぇ弁当と格闘していた。弁当と戦っているカネコは、早弁奥義を使い弁当を完食する。 登場人物 カネコ:金子貴俊 究極学園に通う。何にでも熱血。 地獄のSAIBAN 内容 地獄にいるエンマ大王は絶対に笑わないと言われている。しかし、エンマ大王を笑わせると天国へいけるため亡者たちは面白い言い訳をする。エンマ大王は、笑っていても亡者を地獄へと落とす。亡者はランダムなコーナーキャラクター。 登場人物 エンマ大王:中田あすみ 絶対に笑わないと言われている。実はお笑い好きという噂も。 小鬼:後藤大 エンマ大王に仕える鬼。特技はゴマすり。 戦慄のバケバケ団 内容 マキタノオロチを団長とするバケバケ団は、視聴者の考えたおばけを紹介し、悪い子の元に送り込む。 登場人物 マキタノオロチ:マキタスポーツ バケバケ団の団長。おばけも怖がるおばけ。 ダイマーオ:後藤大 バケバケ団の団員。おばけ界のプリンス。 デス マリーナ:マリナ・アイコルツ バケバケ団の団員。外国から来た見習い。 週刊クンクン 内容 週刊クンクンの記者であるタカとスケはライバル同士で、いつもトップ争いをしている。2人は相手の見つけた記事に対していろいろな想像を膨らませてしまう。 登場人物 タカ:金子貴俊 週刊クンクンの記者。 スケ:横山だいすけ 週刊クンクンの記者。 マーメイドちゃんのほめROCK 内容 海の歌姫のマーメイドちゃんとお友達のチンアナゴくんが視聴者の褒めてほしいことを歌にして、ロックに歌い上げる。 登場人物 マーメイドちゃん:眉村ちあき 海の底の歌姫。歌を作るのが得意。 チンアナゴくん:横山だいすけ マーメイドちゃんのお友達。ファンが多い。 ヨコヤマン・ラプソディ 内容 伝説のロックスター「ヨコヤマン」のライブは伸ばした言葉を最後につけた文を叫び、観客が答えるコール&レスポンスで盛り上がる。 登場人物 ヨコヤマン:横山だいすけ ライブが超人気な伝説のロックスター。 スリーモンキーズ 内容 ミニゲームのコーナー。3つの「~~ざる」なことをBOSSZARUがいうので、リョータとほかのチャレンジャー2人がその言葉に対するポーズをできると成功。 登場人物 リョータ:小林亮太 このゲームに挑戦するレギュラーチャレンジャー。 BOSSZARU:いとうせいこう このゲームの司会。 ジャンクエストポン! 内容 鬼を倒すぼうけんをしている、ジャンマスターのケンが鬼をじゃんけんで倒す。じゃんけんをするデータ放送のゲームがある。 登場人物 ケン:山下大輝 ジャンマスター。鬼を倒すぼうけんをしている。 ビットスクランブル! 内容 たくさんの視聴者の考えたキャラクターの中から3体のターゲットを見つけるデータ放送のゲーム。 登場人物 なし GO!GO!社長ちゃん 内容 倒産寸前の会社「ナンデモカンパニー」を世界一にするため、社長ちゃんと拭く助が商品を生産していく。商品を投票するデータ放送のゲームがある。イラストは、AC部が担当する。 登場人物 社長ちゃん:恒松あゆみ ナンデモカンパニーの社長の男の子。 拭く助:三宅貴大 社長ちゃんの秘書。関西弁で喋る。 あはれ!名作くん 内容 アニメコーナー。名作のキャラを目指すため竜宮小に通う松田名作とその友達たちによる物語。内容やキャラクターは世界の名作の内容に似ている。 登場人物 松田名作:那須紀之 本作の主人公。名作キャラを目指す。 御尻川スウィーツ:中西茂樹 名作の友達。桃の被り物をしている。 団栗林むすび:金子学 名作の友達。おむすびの姿をしている。 ウインドウズノキオ:阿諏訪泰義 名作の友達。ロボットと言い張る。 F・ボルト:小野賢章 名作の友達。亀の姿をしている。
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 小林亮太 2014年度 ソーズビー 2014年度 ナダル 2016年度 チャド・マレーン 2012年度 レディ・ビアード 2016年度 栗原類 2016年度 原金太郎 2008年度 汐崎アイル 2012年度 マキタスポーツ 2013年度 佐藤永典 2010年度 寺坂尚呂己 2011年度 斉藤慎二 2014年度 あばれる君 2015年度 大利弥里 2016年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 くまいもとこ 2013年度 ザクマシンガン山田 2015年度 ボビー・オロゴン 2015年度 陣屋遥 2016年度 三宅貴大 2014年度 那須紀之 2016年度 中西茂樹 2016年度 金子学 2016年度 阿諏訪泰義 2016年度 小野賢章 2016年度 本編 パーフェクトスターとスーパースターの衝突により地球上に存在するビキュモンスターの巣の繋がりが断ち切られてしまった。その影響で、天属性のビキュモンが他のビキュモンを襲撃する事件が起きる。セイコー達は、天のビキュモンを鎮めて巣の崩壊を防ぐことに成功した。巣の繋がりが修復された後、サンディと別れたセイコー達は打ち上げパーティーを開くが、目の前でエリアBは宇宙へ打ち上がってしまう。住む場所がなくなったセイコー達は、超高層マンション「ビットキャッスル」に住み込みで働くことになるが、次々と事件が発生。その裏には事件を予言する様な書き込みが残された謎のノートが絡んでいた。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。ビットキャッスルの管理人を務める。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報を分析することが得意。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、男勝りな性格。 レン:小林亮太 宇宙人の青年。カツ丼が好き。明るい性格。 ゾース:ソーズビー 宇宙人の青年。ナポリタンが好き。面倒見がいい。 ランたん:くまいもとこ サポートボット。語尾に「ラ」をつける。 三途川渡:ナダル ビット商店街の会長で、G598(じごくや)の店主。 田中たけし:チャド・マレーン ゴ・ホー星人の宇宙人。関西弁で喋る。 カオスダマン:レディ・ビアード 和風店のおかみが怒って変身した姿。 クリキング:栗原類 フィーバーランドの主役を名乗る伝説のダンサー。 うどん屋のおやっさん:原金太郎 キャッスル内の部屋でうどん屋を営む。 コーナー この答え アリですよ! 内容 元漫画家のマス子先生が採点をサボっているところを元編集者のイトウ教頭が視聴者の答案を紹介し採点させるコーナー。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 元漫画家である伝説の教師。 イトウ教頭:いとうせいこう 元編集者である。現在は教頭である。 ミライテム2178 内容 何をやっても冴えない小学生のセイコローを救うために未来人のマスローがミライテムで解決しよとするコーナー。しかし、ミライテムには何らかの欠点がある。 登場人物 セイコロー:いとうせいこう 何をやっても冴えない小学生。 マスロー:升野英知 未来からやってきた未来人。 ねず 内容 2人組のフォークデュオのねずが視聴者の投稿した言われて嫌だったことを前置きも含めて歌うコーナー。 登場人物 カネ川:金子貴俊 ボーカルとタンバリンを担当する。 マス沢:升野英知 ギターとコーラスを担当する。 思春期タヌキ ぽんぽこポコナ(ポコ太郎) 内容 人間界にまぎれたタヌキのポコナ(ポコ太郎)は異性からキュンとする言葉をかけられ、気持ちが昂り変化が解けてしまう。 登場人物(*1) ポコナ:中田あすみ 人間界にまぎれたタヌキ。気持ちが昂ると変化が解けてしまう。 ポコ太郎:升野英知 人間界にまぎれたタヌキ。気持ちが昂ると変化が解けてしまう。 ダジャワ原人 内容 ダジャレ大好きな望月部長は新入社員のみさとの言葉からダジャレを思いつき言ってしまう。すると、望月部長ら5人はダジャワ原人へと変身する。 登場人物 望月部長:マキタスポーツ ダジャレが大好き。ダンディームーンに変身する。 アラスカ:小林亮太 望月部長と共に変身する。 シベリア:ソーズビー・キャメロン 望月部長と共に変身する。 ジャングル:佐藤永典 望月部長と共に変身する。 ホッキョク:寺坂尚呂己 望月部長と共に変身する。 みさと:大利弥里 ダジャレを思いつく言葉を言ってしまう新入社員。 【YAHMAN!】カミサマンチャンネル 内容 カミサマンが視聴者の見た本当にいるかもしれない神様をボコーダーやサンプラーを駆使して紹介するコーナー。 登場人物 カミサマン:いとうせいこう 神様を紹介する。レゲエ風の格好をしている。 ハッタリストリート 内容 ラッパーの3人がそれぞれドでかいハッタリを言い合う。そこに巻き込まれた早く帰りたいメンのサトウは、巨大化しもっとドでかいハッタリを言い辺りを吹き飛ばす。 登場人物 サトウ:佐藤永典 ハッタリを言う際に巨大化する。 シン-G:斉藤慎二 ハッタリを言い合うラッパー。 ハラキング:原金太郎 ハッタリを言い合うラッパー。 KIDあばれる:あばれる君 ハッタリを言い合うラッパー。 トレビアン兄弟 内容 視聴者の考えた名画の中の会話をトレビアン兄弟の2人が紹介するコーナー。コーナー内では「トレビアーン」と言うことになっている。 登場人物 イトウィーン・ド・トレビアン:いとうせいこう トレビアン兄弟の兄。 タカトウィーン・ド・トレビアン:金子貴俊 トレビアン兄弟の弟。 まじヤバいっす!とんでもナイッス島 内容 とんでもナイッス島の住民をサメちゃんとピヨが募集するコーナー。住民は毎回のテーマで視聴者から投稿された住人を3つ紹介してデータ放送の投票で1人を決める。3週間は同じテーマで続け、翌週に勝ち上がった3人で投票を行う。投票が多いと住民になれる。イラストはAC部が担当する。 登場人物 サメちゃん:ザクマシンガン山田 ナイッス島の住民を募集する。サメを被っている。 ピヨ:恒松あゆみ ナイッス島の住民を募集する。鳥の姿をしている。 ブロンティアさん:ボビー・オロゴン 巨大な体をしている。背中にナイッス島がある。 デスばい:陣屋遥 以前ピヨの体を乗っ取ていた。イチゴの形をしている。 あはれ!名作くん 内容 アニメコーナー。名作のキャラを目指すため竜宮小に通う松田名作とその友達たちによる物語。内容やキャラクターは世界の名作の内容に似ている。 登場人物 松田名作:那須紀之 本作の主人公。名作キャラを目指す。 御尻川スウィーツ:中西茂樹 名作の友達。桃の被り物をしている。 団栗林むすび:金子学 名作の友達。おむすびの形をしている。 ウインドウズノキオ:阿諏訪泰義 名作の友達。ロボットだと言い張る。 F・ボルト:小野賢章 名作の友達。亀の姿をしている。
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首相官邸 首相官邸 東北地方太平洋沖地震への対応 2011-03-20 平成23年3月20日22 00現在 平成23年(2011年)福島第一・第二原子力発電所事故について 平成23年3月20日19 00現在 平成23年(2011年)東北地方太平洋沖地震について 平成23年3月20日17 00現在 平成23年(2011年)福島第一・第二原子力発電所事故について 平成23年3月20日 16 31 官房長官記者発表(テキスト版) 平成23年3月20日 16 31 官房長官記者発表(動画版(手話入り)) 平成23年3月20日13 00現在 平成23年(2011年)東北地方太平洋沖地震について 平成23年3月20日10 30現在 平成23年(2011年)福島第一・第二原子力発電所事故について 平成23年3月20日7 00現在 平成23年(2011年)東北地方太平洋沖地震について 平成23年3月20日7 00現在 平成23年(2011年)福島第一・第二原子力発電所事故について